Разно

Далечински управувач без витрини на виртуелни средини преку нов интерфејс

Далечински управувач без витрини на виртуелни средини преку нов интерфејс


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Во филмовите, понекогаш гледаме дека ликовите користат телекинеза, придвижувајќи предмети без да ги допираат. Се разбира, специјалните ефекти, без разлика дали едноставно се базираат на жици на целосен CGI, е она што навистина стои зад движењето.

Можете дури и да создадете илузија на телекинеза во реалниот живот со вистинска комбинација на жици, лажни wallsидови, подготвени учесници што сакаат некои акробации и амбиент што ќе ви донесе публика која не е запознаена со поставувањето.

Тоа е она што го гледате на ова видео за поставување на детална шега на она што изгледа како обична кафуле:

Но, телекинезата е можна со помош на технологијата - сè додека се ограничите на манипулирање со предмети во виртуелната реалност. Тоа е она што го овозможува пронајдокот од лабораториите CTRL, како што можете да видите на оваа видео демонстрација:

Комплетот CTRL овозможува користење на рацете за да се собере и ситно се контролира брзината на предметите во 3Д простор. Ги овластува луѓето да комуницираат со виртуелни средини на начин на кој природно комуницираме со реалниот свет.

ПОВРЗАНО: ИСТОРИЈАТА И НАУКАТА НА ГЛАВНИТЕ ВИРТУАЛНИ РЕАЛНИЦИ

Технологијата беше откриена во декември 2018 година, кога извршниот директор на лабораториите CTRL, Томас Реардон, ги запозна присутните на Slush со CTRL-комплет, неинвазивен уред за електромиографија што ги преведува нервните сигнали во контрола. Користејќи CTRL-комплет SDK и API, развивачите можат да интегрираат нервна контрола во XR, роботика, продуктивност и клинички истражувачки апликации.

Погледнете го видеото од неговата презентација подолу:

За да добијам понатамошен увид во овој интерфејс човек-машина, испратив неколку прашања до Адам Беренцвајг, директор за истражување и развој во лабораториите CTRL. Тие се прикажани како заглавија над неговите одговори подолу.

Дали вашиот главен фокус е уредот со врзани зглобови?

Да, нашиот главен фокус и производ е CTRL-комплет, што е нослив, неинвазивен нервен интерфејс уред и SDK што директно ги декодира нервните сигнали со резолуција од еден неврон. Уредот цврсто седи на подлактицата, фаќајќи намера на површината на кожата. Овој хардвер, во соработка со нашиот SDK, им овозможува на развивачите на XR, роботичари, дизајнери и истражувачи да градат персонализирани искуства за контрола на нервите.

Што ја поттикна вашата компанија да продолжи со овој изум?

Ние измисливме комплет CTRL за решавање на основниот проблем што човечкиот излез - нашиот капацитет да правиме и да произведуваме работи - е штетно ограничен од неприродните и безличните контролни шеми на постојните уреди. Додека луѓето имаат извонреден капацитет да консумираат и обработуваат информации, тековните технологии го ограничуваат ширината на опсегот на човекот со неизбежен слој на триење.

Видовме потреба за целосно нов вид технологија што го декодира нервниот систем и се прилагодува на вашите намери. Тековните парадигми на сеопфатен влез бараат стрмни кривини за учење.

Екраните на допир се склони кон грешки и се борат да го согледаат притисокот. Компјутерската визија бара видливост на субјектот, што доведува до латентност и оклузија.

За да го искорениме овој проблем, ние градиме уред што ја доловува намерата преку вроден извор на сигнализација на телото: невромускулниот систем. Развивме CTRL-комплет за декодирање на нервните сигнали на површината на подлактицата за напор и со сигурност да ги трансформираме намерите во дејства.

Видеото погоре го покажува тоа на дело. „Комплетот CTRL ја открива намерата да скокне’ пред прстот да не ја погоди тастатурата. Дино играта може да се игра без тастатура, со скрстени раце, па дури и со рацете во џеб “.

Колку време беше потребно за да се усоврши прототипот?

CTRL-лабораториите се основани во 2015 година, а ние јавно ја објавивме тековната верзија на CTRL-комплет во 2018 година, која сега е во рацете на одбрани програмери.

Дали луѓето се жалат дека треба да држат уред за да комуницираат во VR-околина?

Да, многу развивачи на VR се жалат дека треба да држат уред. Постоечкиот хардвер како што се контролорите на Valve's Knuckles открива дека ова е основна точка на болка во индустријата за VR. Високо зглобните и експресивни раце се клучни за одличното потопно искуство.

Ова е причината зошто ние дизајниравме комплет CTRL да се носи во подлактицата, за да им дадеме на корисниците поголема слобода во движењето и да го решат проблемот со чувството на ограничување со тоа што ќе треба да држат уред во рацете.

На видеото погоре, можете да видите како им овозможува на луѓето да играат видео игри без да користат каква било форма на рачна контрола. „Престанете да играте контролер, играјте ја играта“. е привлечен предлог што го нуди комплет CTRL.

Дали е корисно само за игри со VR, или предвидувате други употреби за нив?

VR е една од многуте случаи на употреба за комплет CTRL. Покрај развивачите на XR, нашите партнери за ран пристап вклучуваат роботичари, дизајнери и научни истражувачи. Комплетот CTRL е дизајниран за секој што сака да ги замисли односите меѓу човекот и машината и начинот на кој ги контролираме и правиме работите.

Долгорочно, ние го трасираме патот за масовно прифаќање на технологијата на неинвазивни нервни интерфејси од страна на потрошувачите во рамките на сите интеракции меѓу човекот и машината, што ќе ја опфати глобалната публика на паметни телефони со над 3 милијарди луѓе.

Луѓето би користеле комплет CTRL во секојдневниот живот за да контролираат сите видови уреди како што се нивниот компјутер, телефон и паметни уреди дома. Wouldе замени помалку интуитивен хардвер како глувчето и тастатурата и ќе ја елиминира потребата од пишување, лизгање, кликнување, влечење, зумирање, итн. За контрола и правење работи.

Видеото погоре покажува како може да се користат движењата на рацете за да се генерираат разнобојни визуели и звук во Electric Dots, систем на фрактални честички во реално време.

Во кој момент очекувате дека ќе биде достапен на потрошувачкиот пазар?

Комплетот CTRL-комерцијално ќе биде достапен во 2020 година. Исто така, во моментов е во преглед со одбрани партнери за програмери, така што оние кои се заинтересирани да го набават може да аплицираат за ран пристап со тоа што ќе се приклучат на нашата листа на чекање.

Сепак, тој не можеше да понуди дефинитивни одговори на цената на производот или дали тој ќе биде достапен во продавниците. Без оглед на цената, тие ќе имаат многу подготвени клиенти, како што е наведено во првиот коментар на видеото подолу.

Тоа покажува искуство со комплет CTRL што му овозможува на „да вклучи сила и динамичен опсег за да ги контролира работите на растојание“. Виртуелното опкружување нуди разни предмети со кои може да се манипулира на различни начини. Тоа му овозможува на играчот да „истражува рачни пози и да додава сопствени настани на‘ удар; предмети што се оддалечени или „приврзани“ предмети во склопување. “

Ентузијастичкиот одговор на видеото од барем еден гледач е: „Земете ми ги парите, ве молам“.


Погледнете го видеото: Sony BRAVIA: Find programmes you want to watch with ease - Genre categories - (Јуни 2022).


Коментари:

  1. Tojinn

    Може ли да ти помогнам и со нешто исто така?

  2. Ferr

    Yes, it happens ...

  3. Knud

    Оваа идеја е само за

  4. Asim

    Let's talk, I have something to say.



Напишете порака